今日会社の上司とたまたま2人きりで
話す機会があって、仕事の事で話を聞けた。
私はまだ新人だし見習わないとな…
社長を攻略する方法。
仕事をする上で多方面に目を向けられる人。
一つが不可能でも他に可能な事はないか
考え出す。アイディアマン。
自分は出来ているつもりでも
相手が出来てないと感じたら出来てない。
客観性。
不安にさせない。こまめに連絡。
アラサーにもなるとコミュニケーション能力に大きな差が生まれていることを感じる。私がコミュニケーション能力がないと感じてしまうのは、自分のことばかりを話し、幼稚な言葉を使う人のことを指す。単純に言ってしまえば、10代と変わりのない人間にはイライラする。
私はあなたのために日にちを空けておいたのにも関わらず、ドタキャンをして謝罪をしないのはなぜだろう。理由を教えて下さいと聞いたら無視。
私はあなたが会いたいというので、わざわざ時間を作って会いに行ったというのに、5分しか時間を作らないのはなぜだろう。余裕がなかったのなら、無理して誘わなくて良いし、次に予定があるって時間を作れるでしょう。
私はあなたと友達をしてるけど、ぶっきらぼうな言葉を投げかけ、こちらのことを考えずに喋り続ける。もうちょっと、こちらに興味を持ってくれても良いのでは。
人間ですから、気にかかることがあれば、口に出さないと分かりません。ですから指摘をしますが、それで逆上するのは止めてください。私はあなたと話がしたいわけで、人格を否定したわけではありません。それとも会話をするということが億劫でしたか?それを喋ってくれませんか。
と、イライラする人がいるけど、逆にコミュニケーションが達者な人は多い。ストレスを感じることなく、相手に気遣い、話題を振る。私も応えるために会話をし、スムーズに進んでいく。とても上手で、ためになる。
このコミュニケーションが上手な人と下手な人の差が激しい。中間層は全て結婚していて、表に出てくることは少ない。見ることがあるとしたら、職場の中か結婚式くらいだ。
年齢を重ねると相手に求めることが多くなってしまう。それが同年齢よりも上であれば、最低限のマナーは守って欲しい。それとも、そのマナーは、私だけの常識だから押し付けないでと言うのか。
私が守って欲しいのは、報告・連絡・相談、予定を守ることだけ。それとも、この4つですら、難しいというのか。
私はあなたの母親じゃないのだから、手取り足取り教えるわけないだろう。それとも傲慢と言うのだろうか?甘えるんじゃねーよ。
もちろん、人によって違うのだろうが、
私にとっての幸せは「安心する」
ことらしい。
経済的・物質的に恵まれる事は重要じゃないとは言わない。
大した苦労もせずに大人になって、それは感謝しなければならない。
ただ、幸せはまた別のところにあるように思うのだ。
ここに居ることを許されていると安心したい。
人に受け入れられるのだと安心したい。
十分に安定した暮らしなのだと安心したい。
爪を切ったので爪のあった場所がすうすうして多少気持ちいい。
お昼は豚丼を作って食べた。
今日もよく晴れていたのでその後、スーパーに買い物に行った。前から目をつけていたスペイン産のパウンドケーキを買うも、梅干しに似た味がするらしく彼女には不評だった。
全部僕が食べることになりそうだなぁ。
久しぶりの休日には、いろいろ予定を詰め込んでしまう。式の準備や保険の契約やら、1日駆けずり回って疲れてしまった。
健康診断で乳がんの疑いありと出て、別の病院で再検査を受けてきた。触診とエコーのあと、「まぁ良性で問題ないと思うけど、一応細胞とっときましょ」と、サクッと針を刺されてびっくりした。
わたしは注射も麻酔も歯の治療も、そこまで苦手な方ではないけれど、胸は刺されたことなかったから少し怖いと思った。
10歳の時に胸にしこりを感じて、手術で摘出したことがある。良性だったけれど。たしか20歳の検診の時も、再検査して経過観察だった。遺伝的に出来やすいのかも。ガンかもしれない、と思うと、そりゃあ怖い。
でも今は乳がん検査も受けやすくなり、援助も出るから、かえって他のガンより早期発見しやすいとも言える。油断せずに、しっかり定期検査しよう。
キャラデザ。ゲームのキャラクターを作ること。
それって、オンリーワンのものであろうと、量産していかなければいけないものであろうと…魅力的であるべきだと思う。
そう、魅力的じゃなきゃいけない。
魅力的って、どうやって作ればいいんだろ…。
監修する側になって、毎日本気で悩むようになった。
本気で悩むようになって思うのが、やはり絵が上手いことは大きな意味を持たないということ。
そして、本気で悩んで辿り着いた結論は…
キャラクターデザインを起こすうえで、1番大事なのは"理由"。
・誰にむけて魅力的に思えるものにするのか。
・なぜこのタッチを選ぶのか。
・なぜ今のキャラ性を必要としているのか。
・設定したキャラ性を引き出すためには何が必要か。
理由がなければキャラはデザインできない。
キャラクターを作れはしても…受け手が好きに受け取ればいいという、ようは人にセンスを要求するもの。
"何が必要か"や"魅力的か"を伝える事を放棄した、ブレているものをユーザーに提供する…という事になってしまう。
例えば…
家電量販店に言った時に、商品(冷蔵庫)が並んでいる。
その商品を見て回った時、必ずその商品の魅力が書かれている。
省エネ、大容量、鮮度を保つ…などなど。
お客さんは、それを見て商品を理解して購入を検討する。
…と、理由があって、初めて"おっ"と検討する余地が生まれる。
魅力的を作るためにはお客さんの共感が必要で、その共感を得るためにはその気持ちに合わせた"専用のもの"を目指す必要がある。
デザインは画力じゃなくて、コミュニケーションなんだ。
キャラクターも、誰かに伝えることは大事。
全部おなじ、デザイン。
…うーん…
もうちょい整理しよう。
まずは、おやすみなさい。
好きな人が居る!
それだけで心が満たされる感じ
でも不安定で苦しい
明日もこの気持ちは肯定されるものかしら?
受験生の気持ち、再び。
先方から返信が届く。
電話口で頭を下げる。
結果、拍手がおき、ただただ安堵するばかり。
となりで泣きそうだと言いながら、鼻をすするひと。
相手にうまく道をつくってもらった。
それでも勢いに任せて、飛び乗ってやりたいと思った。
今はここまで、あとはこれから。
バナナ鬼、かわいいなあ。
私が子どもの頃は、氷り鬼ならあった。
鬼にタッチされたら、そのまま固まる(氷りになる)→仲間がタッチしてくれたら解凍(逃げれる)。
全員氷りになるまで鬼は頑張るのだったか?
全員氷りになったら、最初にタッチされた人が鬼、だったかなぁ。
仕事辞めたい。転職したい。でもまだ一年目だし、周りは良い人ばかりだしって思うともやもや。これからどうしたいのか分からない。